كمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات

كمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات


نماذج امتحانات قطر الندى كمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات الصف الأول الإعدادي الترم الثاني 2026 بالإجابات

تعد نماذج امتحانات قطر الندى كمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات الصف الأول الإعدادي الترم الثاني جسرا معرفيا يربط الطلاب بآليات التحول الرقمي الحديثة مع كسر حاجز الرهبة من اختبارات نهاية العام، حيث تضع بين أيديهم خريطة برمجية دقيقة تحاكي الورقة الامتحانية وتدربهم على قنص الإجابات الصحيحة في مجالات لغات البرمجة وأساسيات الإنترنت، ما يمنح التلاميذ الثقة الكاملة للتحليق بعيدا عن التوتر وضمان التفوق في المنهج المطور.

بنك أسئلة قطر الندى كمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات أولى إعدادي بالإجابات

أعلنت مؤسسة قطر الندى التعليمية عن إتاحة بنك أسئلة متكامل لمادة الحاسب الآلي يستهدف طلاب الصف الأول الإعدادي، حيث تضمن المحتوى تدريبات مكثفة على لغة البرمجة الرسومية «Scratch» ومفاهيم الحوسبة السحابية وأخلاقيات استخدام الإنترنت، وأوضحت المؤسسة أن هذه الاختبارات تم تصميمها لتتوافق مع معايير التقييم الحديثة التي تركز على الجوانب التطبيقية والمهارات التقنية، مع توفير نماذج إجابة استرشادية تمكن الطلاب وأولياء الأمور من قياس مستوى التحصيل الدراسي الفعلي قبل بدء امتحانات نهاية العام الدراسي الحالي لضمان الوصول إلى أعلى مستويات التفوق الدراسي.

وفيما يلي التفريغ الكامل للأسئلة الواردة في النماذج وفقا للترتيب:

الاختبار الأول

السؤال الأول: اختر الإجابة الصحيحة مما بين القوسين:

1- تستخدم لغة ................. لإنشاء قصص وتطبيقات تفاعلية ورسوم متحركة. (Scratch - Windows - Google - Excel).

2- تعتبر منطقة ................. هي المكان الذي يظهر فيه نتيجة العمل. (المنصة Stage - شريط القوائم - صندوق الأدوات - شريط الحالة).

3- الأمر ................. يستخدم لتحريك الكائن لعدد من الخطوات. (Move - Turn - Go to - Glide).

4- تستخدم مجموعة ................. في التحكم في حركة الكائن. (Motion - Events - Control - Sound).

5- لبناء مقطع برمجى يجب سحب الأوامر إلى منطقة ................. (البرمجة Scripts Area - المنصة Stage - صندوق الأدوات - شريط القوائم).

السؤال الثاني: ضع علامة (✓) أو علامة (✗) أمام العبارات الآتية:

1- يمكن تغيير مظهر الكائن من خلال تبويب Costumes. ( )

2- تستخدم مجموعة Events لتحديد الحدث الذي يبدأ عنده تنفيذ البرنامج. ( )

3- لا يمكن إضافة خلفية جديدة للمنصة ( )

Stage. ( ) 4- الأمر Turn يستخدم لتدوير الكائن بزاوية محددة. ( )

5- برنامج Scratch يعمل فقط في حالة الاتصال بالإنترنت. ( )

السؤال الثالث: أكمل العبارات الآتية بما يناسبها من كلمات:

1- لتكرار مجموعة من الأوامر لعدد محدد من المرات نستخدم أمر .................

2- تستخدم مجموعة ................. لإضافة أصوات للمشروع.

3- يعتبر ................. هو الكائن الافتراضي في برنامج

Scratch. 4- لفتح ملف قديم ببرنامج Scratch نختار الأمر ................. من قائمة File.

السؤال الرابع: أجب عن الأسئلة الآتية:

1- ما المقصود بالحوسبة السحابية (Cloud Computing)؟

2- اذكر اثنين من فوائد استخدام الإنترنت في التعليم.

3- كيف يمكنك حماية جهازك من الفيروسات؟

4- ما أهمية استخدام كلمات مرور قوية لحساباتك الشخصية؟

الاختبار الثاني السؤال الأول: اكتب المصطلح العلمي الدال على العبارات التالية:

1- لغة برمجة رسومية سهلة الاستخدام لتعليم الأطفال والشباب البرمجة. (................)

2- المكان الذي يتم فيه تجميع الأوامر البرمجية فوق بعضها بترتيب معين. (................)

3- موقع إلكتروني يسمح للمستخدمين بالبحث عن معلومات على الإنترنت. (................)

4- برامج صغيرة ضارة تتسبب في إلحاق الأذى بنظام الكمبيوتر. (................)

السؤال الثاني: اختر من العمود (أ) ما يناسبه من العمود (ب): 

(1) Control -> ( ) تحتوي على أوامر التحكم في تكرار العمليات.

(2) Pen -> ( ) تحتوي على أوامر تجعل الكائن يرسم أثناء حركته.

(3) Sensing -> ( ) تحتوي على أوامر تستخدم في استشعار الكائنات.

السؤال الثالث: صوب ما تحته خط في العبارات الآتية:

1- يستخدم الأمر (Say) لجعل الكائن يتحرك. .................

2- تعتبر (الشاشة) من وحدات الإدخال في الحاسب الآلي. .................

3- لغة البرمجة Scratch تستخدم للأغراض (التجارية) فقط. .................

سهام أحمد

سهام أحمد

صحفية مصرية من محافظة الفيوم خريجة كلية الإعلام جامعة 6 أكتوبر قسم العلاقات العامة والإعلان