للحفاظ على سلامة الأطفال.. الأعلى للإعلام يدرس مستقبل لعبة روبلوکس في مصر
أعلن المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام في اجتماعه اليوم الثلاثاء الموافق 16 سبتمبر 2025، أنه يدرس بشكل مكثف السيناريوهات المحتملة للتعامل مع لعبة روبلوكس (Roblox) واسعة الانتشار بين الأطفال
وأوضح الأعلى للإعلام في بيانه، أن تلك الخطوة تستهدف تعزيز السلامة الرقمية وحماية النشء من أي مخاطر أخلاقية أو سلوكية قد تنجم عن استخدامها.
جاء قرار دراسة لعبة روبلوكس ضمن مناقشات اجتماع المجلس الذي عُقد اليوم الثلاثاء، برئاسة المهندس خالد عبدالعزيز، لبحث عدد من القضايا المُلحة على الساحة الإعلامية.
ويأتي تحرك المجلس في وقت تتزايد فيه التحذيرات العالمية من المنصة، مما يضع مستقبلها في مصر تحت المجهر التنظيمي، ويعكس اهتمام الدولة بمواكبة التحديات التي تفرضها المنصات الترفيهية الرقمية الحديثة.
مخاطر كامنة.. لماذا أثارت لعبة روبلوكس الجدل؟
تكمن المخاوف التي دفعت المجلس لبحث مصير لعبة روبلوكس في طبيعتها المفتوحة؛ فهي ليست مجرد لعبة واحدة، بل منصة عملاقة تضم ملايين الألعاب التي يقوم المستخدمون أنفسهم بإنشائها.
وتتيح هذه الميزة للاعبين، وأغلبهم من الأطفال، التفاعل بحرية وإنشاء محتوى خاص بهم، وهو ما يفتح الباب أمام احتمالية تعرضهم لمحتوى غير لائق أو تفاعلات خطرة مع غرباء.
ووصل عدد مستخدمي لعبة روبلوكس النشطين يوميًا إلى أكثر من 79 مليون شخص حول العالم، يشكل المستخدمون الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا أكثر من نصف هذا العدد، مما يجعلها المنصة الأكثر جاذبية وتأثيرًا في هذه الفئة العمرية الحساسة.
سابقة الحظر العالمي والضغوط الدولية
لا تعتبر المخاوف المصرية من لعبة روبلوكس حالة معزولة، بل تأتي ضمن سياق دولي متصاعد.
فقد سبق لعدد من الدول اتخاذ قرارات حاسمة بحظر المنصة بشكل كامل، ومن بينها الكويت وتركيا والصين وقطر وعمان، بعد أن أثارت تقارير رسمية مخاوف جدية حول سلامة المحتوى الموجه للأطفال.
كما تواجه الشركة المطورة للمنصة في الولايات المتحدة ضغوطًا قانونية متزايدة، تمثلت في انتشار دعاوى قضائية وشائعات هددت بإغلاق المنصة، وهو ما أجبرها على إعادة النظر في سياساتها المتعلقة بالأمان والرقابة على المحتوى.
منح هذا الحراك الدولي، المجلس الأعلى للإعلام أساسًا قويًا لدراسة التجربة وتداعياتها قبل اتخاذ قرار نهائي.
وأكد رئيس المجلس، المهندس خالد عبدالعزيز، أن هذه المناقشات تأتي في إطار وضع خارطة طريق شاملة لتطوير الإعلام، تنفيذًا لتوجيهات الرئيس عبدالفتاح السيسي.
وأشار إلى ضرورة تطوير البنية التحتية التكنولوجية لمواكبة التغيرات السريعة، خاصة مع تحول منصات مثل لعبة روبلوكس ووسائل التواصل الاجتماعي إلى منصات مؤثرة.